Laatste oktober-update 11, 2024 door Alberto Llopis
Het decennium van de 90 markeerde het begin van een technologische revolutie in de wereld van digitaal entertainment. Onder de vele genres die in die periode floreerden, de voetbalvideospellen viel op als een categorie die miljoenen spelers over de hele wereld boeide. Het was een gouden tijdperk voor de videogame-industrie., en voetbal, als de meest populaire sport ter wereld, Het duurde niet lang om een plaats te vinden in de consoles van die tijd.
De context van videogames in 90
Gedurende de jaren 90, videogametechnologie evolueerde met grote sprongen. De verandering van platforms 8 beetje verlies 16 bits openden de deur naar meer realistische graphics, betere gameplay en de mogelijkheid om meer meeslepende sportsimulaties te creëren. Consoles zoals de Sega Megadrive, SuperNintendo en, later, de PlayStation, Ze brachten voetbalvideogames tot leven die een voor en na markeerden in de manier waarop fans met hun favoriete sport omgingen..
De pioniers: De eerste voetbaltitels
Een van de eerste voetbalvideogames die wereldwijde aandacht trok, was Verstandig voetbal, binnen gelanceerd 1992. Deze titel, ontwikkeld door Sensible Software, Het viel op door zijn luchtfoto en een snelle en verslavende spelstijl, die eenvoudige bediening combineerde met een verrassend diepe tactische ervaring. Ondanks de eenvoud van de graphics, Verstandig voetbal werd meteen een klassieker en legde de basis voor toekomstige voetbalvideogames.
Een andere grote pionier was dat Aftrap, binnen gelanceerd 1989 maar met grote impact aan het begin van de 90. Ontwikkeld door Dino Dini, dit spel had een focus op balcontrole, wat het onderscheidde van andere voetbaltitels. De evolutie van Aftrap 2 in 1990 versterkte zijn plaats als een van de meest invloedrijke voetbalwedstrijden van die tijd.
Ook aan het begin van het decennium hadden we de Italië 90 door Sega, de eerste voetbalvideogame geïnspireerd op een WK. Hoewel niet alle teams in de wedstrijd degenen waren die in dat WK speelden, de klassiekers waren er. Weliswaar met verzonnen namen.
De komst van FIFA: Een revolutie in het genre
Een van de belangrijkste gebeurtenissen in de geschiedenis van voetbalvideogames was de release van FIFA Internationaal voetbal in 1993, ontwikkeld door Electronic Arts (EA). Deze game onderscheidde zich doordat hij de eerste was met een officiële FIFA-licentie., waardoor het gebruik van echte namen van nationale teams mogelijk was, hoewel dit nog in de eerste aflevering was, niet die van de spelers. FIFA Internationaal voetbal werd uitgebracht voor meerdere platforms, inclusief de Sega Mega Drive en Super Nintendo, en het was meteen een succes.

Het succes van FIFA Het was niet alleen gebaseerd op zijn realisme en officiële licentie, maar ook in zijn isometrisch perspectief, die een diagonaal zicht op het veld bood, wat een grote grafische vooruitgang betekende vergeleken met eerdere games. Vanaf deze release, de sage FIFA werd een jaarlijkse franchise, met constante verbeteringen in graphics, gameplay en licenties, het is een van de langstlopende en meest succesvolle series in de geschiedenis van videogames.
Internationaal superstervoetbal: De directe concurrent
In het midden van de 90, Konami vrijgegeven Internationaal superstervoetbal (ISS), die al snel de belangrijkste concurrent van de saga werd FIFA. ISS, binnen gelanceerd 1994 voor de SuperNintendo, Het was revolutionair in zijn gameplay, met een meer vloeiende en gedetailleerde benadering van speleranimaties. Deze titel, samen met zijn sequels zoals ISS Deluxe, Het was de sleutel tot de evolutie van virtueel voetbal, een strategischer en technischer alternatief bieden dan de concurrent.
terwijl FIFA bleef wedden op visuele spektakel en licenties, ISS heeft de harten veroverd van spelers die op zoek zijn naar een ervaring die qua gameplay dichter bij echt voetbal ligt.
De evolutie naar drie dimensies
In de late 90, Voetbalvideogames hebben een nog grotere stap gezet met de komst van videogameconsoles. 32 stukjes, zoals de Sony PlayStation en de Sega Saturn. Door de sprong naar drie dimensies konden de ontwikkelaars een veel realistischere en meeslepende ervaring bieden..
De lancering van FIFA 98: Weg naar het WK Het was een keerpunt.. Deze game bood 3D-graphics, een groot aantal nationale teams, en de mogelijkheid om de kwalificatiewedstrijden voor het WK in Frankrijk te spelen 1998. met deze levering, de sage FIFA consolideerde zijn dominantie in het genre.
Anderzijds, Konami maakte de sprong naar drie dimensies met ISS Pro, waarin werd uitgebracht 1997 voor PlayStation. Deze titel was de sleutel in de ontwikkeling van wat later zou worden Pro Evolution Soccer, een van de belangrijkste franchises in de geschiedenis van voetbalvideogames.
Natuurlijk, de legendarische PC Fútbol
PC Football was een populaire videogame-saga over sportmanagement, gemaakt in Spanje door Dinamic Multimedia in 1992. Het viel op door zijn focus op simulatie van het management van voetbalclubs., waardoor spelers de rol van coach en manager op zich kunnen nemen, het beheren van alles, van overdrachten tot financiële aspecten. Het was revolutionair in de 90, door een gedetailleerde en toegankelijke teammanagementervaring aan te bieden, een referentie worden in het genre. Het succes duurde tot het begin van de 2000, wordt herinnerd als een klassieker onder fans.
De erfenis van voetbalvideogames in de 90
Het decennium van de 90 Het was van cruciaal belang bij het leggen van de basis voor voetbalvideogames zoals we die nu kennen.. Spelletjes zoals Verstandig voetbal, Aftrap, FIFA Internationaal voetbal en Internationaal superstervoetbal Ze markeerden niet alleen een generatie spelers, maar ze legden de basis voor twee van de belangrijkste franchises in de geschiedenis van sportvideogames.: FIFA en Pro Evolution Soccer.
De impact van deze titels was zo groot dat, vandaag, Veel van de concepten en mechanismen die in dat decennium werden geïntroduceerd, zijn nog steeds aanwezig in moderne voetbalvideogames.. ook, Nostalgie naar die games heeft een community van fans opgeleverd die ze nog steeds spelen en hun nalatenschap vieren, een tijd waarin het digitale voetbal definitief vorm begon te krijgen.


